《黑暗之魂2》画面华丽 玩家创意释放淋漓尽致

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更新时间:2017-06-23 08:08:07  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹

  近日《黑暗之魂2》的视频和截图已敲定,而对From Software的野蛮动作RPG游戏的讨论也蜂拥四起。上周本作的导演Yuri Tanimura在圆桌会议上浅谈了关于这款新作的更多理想化目标。

  “就《黑暗之魂》的自由度而言,亲戚亲戚朋友的想法有你在身边都还可不能否在游戏中随便探索无缝连接的世界,或者 亲戚亲戚朋友希望强化你这种点,根据玩家的风格来决定他/她的玩法,从而给玩家带来更多的选则 。”

  新《黑暗之魂2》的游戏视频体现了他的主张:你对敌将有更多的选项。或者 战斗规模却都是删改符合玩家口胃:怪物和BOSS现在都还可不能否轻而易举将你摔到墙上,把你撕成碎片。

  Yuri Tanimura也提到了“平易近人”的理念。你这种理念将会会让玩家不需要因理解难题而畏缩。是我不好粉丝们都还可不能否非常轻松地休息:“让人 澄清一下,当亲戚亲戚朋友说‘平易近人’,我保证亲戚亲戚朋友会认为游戏将变得简单,但亲戚亲戚朋友却都是你这种意思。”

  我始终不到直视《黑暗之魂》,将会领悟其前作《恶魔之魂》的精神。我总是以简单模式通关,要是 为了剧情,或者 再绞尽脑汁的用困难模式通关,我非常希望《黑暗之魂2》能大获成功!

  《黑暗之魂2》过后截图: